왜 긁어 부스럼을 만드냐고요? 혁신을 위해서입니다.
Developer Retrospective · 2022-2026레거시와 혁신 사이, 울산 토박이 개발자의 4년 성장 로그01. Initialize : 절실함이라는 동력어린 시절 저는 컴퓨터 본체를 분해하고 비주얼베이직(Visual Basic)으로 화면을 그리던 공학도 꿈나무였습니다. 울산정보영재에 합격하며 확신을 얻었지만, 사춘기라는 예기치 못한 버그(Bug)를 만나 학교 밖 청소년이 되는 시련을 겪기도 했습니다.뒤늦은 대학 입학 후에도 현실은 녹록지 않았습니다. 학비를 위해 마트 배달, 철물점, 막노동을 전전해야 했고, 특히 엔진오일 생산 공장에서 땀 흘리던 시절은 제 인생의 전환점이 되었습니다. "지금 이 루프(Loop)를 끊지 않으면 미래는 없다"는 절박함이 저를 다시 키보드 앞으로 이끌었고, 그 ..